Oculus Quest 游戏《刀剑与魔法:游牧民族VR》Blade and Sorcery: Nomad + Mods(高速下载)

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Oculus Quest 游戏《刀剑与魔法:游牧民族VR》Blade and Sorcery: Nomad + Mods(高速下载)
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游戏截图

游戏视频

游戏详情

【版本】:2024年7月26号更新商店最新版本(v0.12.3.449)+(v0.11.2.103 +Mods)+(v0.11.3.126)+(U10 v10.2.52)

【更新】:兼容最新v51(及以上)系统固件完美运行(已测试)

【名称】:Blade And Sorcery: Nomad

【类型】:动作, 惊险、格斗、热门必玩

【平台】:Quest、Quest 2、Quest 3、Quest Pro(一体机版本)

【联机】:单人离线

【大小】:2.18GB

【刷新】:90Hz

【语言】:多国语言(包含中文)

【说明】:VR 失重、摆动剑战的时代已经结束,一款独一无二的中世纪奇幻沙盒,专注于近战、远程和魔法战斗,充分利用独特而逼真的物理驱动交互和战斗系统。

专为 VR 打造,碰撞由精细的碰撞箱决定,物体有重量并遵循物理定律,生物具有全身物理和存在,刀片可用于穿透柔软的材料或偏转魔法。

在 Blade & Sorcery 中,战斗仅受您自己的创造力的限制。选择你的武器,选择你的立场,选择你的战斗风格;成为您一直梦想成为的强大战士、游侠或巫师!

在 Blade & Sorcery 中,战斗只受你自己的创造力的限制。选择你的武器,选择你的姿态,选择你的战斗风格;成为您一直梦想成为的强大战士、游侠或巫师!

MODS使用说明

1,游戏安装后,先进入游戏到房间后退出游戏(这时头显内会自动创建Android/Data/com.Warpfrog.BladeAndSorcery/files文件夹)

2,将Mods整个文件夹拷贝到设备存储器 Android/Data/com.Warpfrog.BladeAndSorcery/files/ 下即可

版本更新

脚本化 Mod 测试版现已推出
剑与魔法:游牧者
哈喽,伙伴们! 男爵带来了一些令人惊讶的消息; 脚本化模组现在可用……有点。
我们为那些想要测试它的人提供了一个可能存在错误/崩溃的版本,因此我们将其作为选择加入测试版运行,以防止它被推送给每个可能不想要它的用户。
但首先,一些背景信息 –
当我们说“mod 脚本”时,这基本上只是在说“高级 mods”。 在 PCVR 上,模组制作者总是能够制作更复杂的模组,因为使用 Windows 的好处意味着他们可以编写自定义代码并将其注入游戏中。 但对于 Nomad 来说,由于 Quest 的硬件限制,这不是一个选择。 这意味着 PC 上可能存在一些无法为 Nomad 重新创建的模组。
这总是让我们感到悲伤,也是我们为 Nomad 编写脚本的动力。 我们的动机纯粹是无私的; 我们知道玩家喜欢模组,所以我们只是想做一些我们认为可以给你们带来快乐的事情。 这实际上是“嘿,你知道 Nomad 玩家会喜欢什么吗?” 一种东西。
但要在 Nomad 上提供脚本功能,就意味着要提出一个克服 Quest 限制的自定义解决方案。
{“高度”:405,“类型”:“图像”,“宽度”:720}
Wully 的更多老虎机
在这一点上,我想指出,对于任何工作室来说,这项工作都是绝对疯狂和鲁莽的。 这需要从头开始编写自定义解决方案,才能通过 Quest 实现前所未有的目标。
像 LemonLoader 这样的第三方应用程序有自己的解决方案,但对我们来说前所未有的部分是我们希望为我们的玩家提供一个无麻烦的解决方案,专门针对 Nomad 进行了优化并正式集成到游戏中。 这意味着模组制作者可以编写与 pcvr 版本没有什么不同的代码,玩家可以安装和玩与任何常规模组没有区别的模组。
因此,脚本编写之旅于 2022 年开始。
{“高度”:405,“类型”:“图像”,“宽度”:720}
HuJohner 的威胁和 hawkloon 的 Ice Klones
从字面上看,Warpfrog 团队中没有人使用执行该任务所需的编程语言,因此 Warpfrog 聘请了一位专家,其主要任务是从事此脚本编写工作。 他并没有参与《剑灵》本身的工作,因此脚本的进度对游戏的开发没有影响; 这就是为什么当人们问我“脚本是否随 X 更新一起出现”时总是很棘手,因为它的进展完全脱离并独立于 B&S 的开发。
最初预计这项工作大约需要 1-3 个月,因此该项目获得了批准,我们很高兴很快就有足够多的 Nomad 玩家将享受到一些复杂的 PCVR 风格模组。 到目前为止一切听起来都不错?
现在是恐怖。 一年多后,我们到了这里,但我们距离完美还很远。 我们有一个构建,但它有缺陷,很崩溃,它并没有实现我们希望和梦想的一切。
我们的天真和热情严重低估了该项目的开展。 工作量比预想的要大得多,也复杂得多。 Warpfrog 最终雇佣了开发人员一年多的时间,只做这个,但仍然如此困难。
这就像坐过山车一样。 有时距离完成还需要一周。 第二天就已经是几个月后的事了。 然后我们很高兴看到某个模组正在运行! 接下来,一切都崩溃了。
{“高度”:405,“类型”:“图像”,“宽度”:720}
Lyneca 的神秘之手
绝对的折磨,这就是为什么总是很难向你们提供有关进展的消息,因为它是如此起起落落。 除了我们的专家之外,WF 团队中的任何人都无法真正参与正在完成的工作或帮助完成工作,因为团队中没有人对此类编程有任何了解。
不管怎样,这就把我们带到了今天。 构建完该工作后,然后不再工作,然后再次工作,我们发现我们已经碰壁了。 目前的情况是有些mod可以工作,有些mod不能工作。 为了试水,上周我们为模组制作者运行了一个私人测试版(测试版的测试版?),以了解模组移植在此版本上的成功程度,以及是否值得在此状态下发布。
令我们惊喜的是,我们取得了成功,甚至超出了我们的预期!
至少有一些模组可以工作,这鼓励我们按现在的样子发布测试版,我们将看看每个人的进展如何。
但我想强调的是,我们都非常失望,这次旅程并没有像我们预期的那样一帆风顺,而且这个脚本测试版的发布与我们最初的期望或愿望相去甚远。 如果这个非公开的测试版本让你们中的一些人失望了,我们深感抱歉。 这确实是一项具有里程碑意义、史无前例的努力,回想起来,我们确实是贪多嚼不烂。
现在,如果您已经阅读到这里并且有足够的勇气继续,以下是如何访问测试版。

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THE END
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