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Steam PC VR游戏《刀剑与魔法VR》 Blade and Sorcery VR (高速下载)

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Steam PC VR游戏《刀剑与魔法VR》 Blade and Sorcery VR (高速下载)
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游戏截图

游戏视频

游戏详情

【游戏更新】:2024年3月31号更新商店最新版本U12.3+U12.2

【版本更新】:较多更新内容,官方支持简体中文,更新详情查看下方版本说明

【游戏名称】:Blade and Sorcery VR / Blade & Sorcery

【游戏类型】:动作、角色、格斗、魔法、热门必玩

【游戏平台】:HTC VIVE / Oculus / Valve Index / PicoVR / 所有电脑VR设

【游戏模式】:原生VR游戏(定位控制器)

【游戏语言】:多国语言(包含中文)

【游戏容量】:8GB

【游戏介绍】:Blade & Sorcery 是一款专为 VR 打造的中世纪奇幻沙盒,具有完全物理驱动的近战、远程和魔法战斗。成为强大的战士、游侠或巫师,摧毁你的敌人。

VR 失重、摇摆剑斗的时代已经结束。Blade & Sorcery 是一款独一无二的中世纪奇幻沙盒游戏,专注于近战、远程和魔法战斗,充分利用了独特而逼真的物理驱动交互和战斗系统。

专为 VR 打造,碰撞由精细的碰撞箱决定,物体具有重量并遵循物理定律,生物具有全身物理和存在感,刀片可用于穿透柔软的材料或偏转魔法。

在 Blade & Sorcery 中,战斗只受你自己的创造力的限制。选择你的武器,选择你的姿态,选择你的战斗风格;成为您一直梦想成为的强大战士、游侠或巫师!

游戏特色
虚拟现实失重、摆动剑战斗的时代已经结束。刀剑与魔法是一个中世纪的幻想沙箱,与其他沙箱不同,专注于近战、远程和魔法战斗,充分利用了独特和现实的物理驱动的互动和战斗系统。

专为虚拟现实构建,碰撞由精细的hitboxes决定,物体有重量并遵循物理定律,生物有全身物理和存在,刀片可以用来穿透柔软的材料或偏转魔法。

在《刀剑与魔法》中,战斗只受你自己创造力的限制。选择你的武器,选择你的姿态,选择你的战斗方式;成为你一直梦想成为的强大的战士、游侠或魔法师!

玩法介绍
这游戏就一个字:真!有多真?我拿起尸体,尸体都在滴血…玩法简单,无非就是在竞技场上杀人。你以为杀人单调?由于真实的物理效果,花式杀人才是这游戏最大的乐趣,想怎么杀就怎么杀!基本上相当于GORN的真人版(非卡通版)。

一个打十个,赤手空拳肉搏;捏着头往墙上撞;捏着两个人一起撞;当人肉盾牌自相残杀;举起人仍到空中,再按子弹时间,随便杀;小李飞刀;施放闪电技能电死对方;远程操控道具隔空杀人;跳起来,从天而降刺死;还可以用脚踢死对方,不过是按键,以后支持VIVE追踪器后,那就更好玩了。

总之,不要急于杀光,慢慢来,胡乱挥砍没用,找准时机才出手,多试试不同身体部位。真是罪过,如果人物画质和伤口也像真人一样,那我都要有犯罪感了。这游戏还有一大乐趣,在VR中捏脸!参数多到几乎可以定制任何脸,想发泄的可以捏出来发泄,造型方面自由度更大点的话,到时候捏个叶问出来一个打十个。

版本更新

哈喽,伙伴们!经过长时间与一些令人沮丧的技术问题的斗争后,Warpfrog 团队终于准备好发布 U12.3。

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除了一般的 U12 错误修复之外,最值得注意的修复是 Pico 玩家现在可以访问 mod 管理器。对于受影响的人造成的延迟,我们深表歉意 – 问题在于 Pico 的身份验证工作与其他耳机不同,长话短说,工作起来很痛苦,但现在应该一切都好了。如果您是 Pico 玩家,请注意,即使我们上传了更新,也可能需要一段时间才能真正向玩家显示可用 – 这是因为 Pico 对每个更新都有自己的审批流程,即Steam/Meta 没有的东西。

另一个值得注意的修复是针对模组管理器的总体修复;我们意外地发现了 mod 管理器中的一个阴险错误,当社区中的一些人指出某个 mod(Adammantium 的多人游戏 Mod)没有出现在 mod 管理器搜索中时,尽管它已上传到 modio 上并且也出现了,但该错误却出现了。在网站上。这很奇怪,所以它让我们陷入了一个兔子洞去寻找原因,结果却令人震惊地发现有一堆模组没有出现在模组管理器搜索中……。错误是每次搜索时只显示最近上传的 100 个 mod!这意味着早于最新 100 个的 mod 将在搜索结果中被忽略。

这个问题一开始并没有被检测到,因为当 U12 上线时,这只是模组制作者上传模组的开始,所以大多数模组都低于 100 个限制,因此会显示在搜索中。然后随着时间的推移,最古老的模组慢慢地被埋葬了(比如多人游戏模组),但没有人真正注意到,因为影响很小。然而,现在 modio 上有数百个 mod,更明显的是,有些正在被埋葬,所以幸运的是,我们在花费太多时间之前解决了这个错误,因为将来可能会出现数百个 mod在模组管理器中是无法搜索到的。

不管怎样,这个问题现在应该解决了!关于这一点的好消息是,下次您在 12.3 之后进入模组管理器时,您可能会看到一些新的(技术上旧的)模组出现在您的搜索中。

与模组相关,进行了一些不错的优化,可以大大减少模组的加载时间。平均而言,游戏加载速度现在每个模组节省了约 1 秒,这意味着模组的加载时间增加了约 40%,这肯定会受到所有人的欢迎!

另外,关于优化主题,我们在减少 PCVR 和 Nomad 上的构建大小方面做了一些出色的工作。Nomad 玩家可能最能感受到这一点的好处,因为他们的硬件开销比 PCVR 更不稳定;特别是,由于减少了 Nomad 的内存使用量并修复了一些内存泄漏,三星级地下城不应再崩溃。

最后但并非最不重要的一点是,我们最终添加了 Stinger 音量滑块,因此现在您可以独立于音乐控制 Stinger 的音量(或禁用它)。

现在就这些了,伙计们,请查看下面的完整变更日志。如果有 U12.4,可能只是一些小错误修正,除此之外,我们正在全力推进 1.0 和水晶狩猎……最后的重大更新!

关于 Crystal Hunt 的话题,要分享的好消息是,即使少数开发人员正在开发 12.3,但团队的大多数成员都在致力于此,因此 1.0 更新并没有损失开发时间。然而,1.0 中剩下的工作量是巨大的。这将是最后一次抢先体验更新,也是迄今为止我们最大的更新;游戏中的几乎所有内容都被触及、增强或具有新内容。这对我们来说将是一次疯狂的更新。

因此,我知道你们很多人都渴望了解更多有关 Crystal Hunt 的信息并查看一些预览,但大多数内容将保留到“Road to 1.0”新闻,这是重大里程碑新闻提供一些更新的早期预览。我们不喜欢太早透露太多,因为首先现在提供任何好的预览还为时过早(还没有屏幕截图或 gif 可以分享等),但我们通常也想确保我们知道什么功能正在/不会进行更新,以免令人失望;最好少承诺多交付,这样人们就会感到惊喜。当然,我们也喜欢秘密并用一些东西给玩家带来惊喜。

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所以,伙计们,请继续关注。如果您喜欢阅读有关开发的每一点可用信息,您还可以查看这篇长而非正式的reddit 帖子。否则,请享受 12.3!

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Viveport 玩家 – 现在终于很快就会在 Viveport 上发布更新。

干杯!

完整变更日志
特征:
– 添加了对 Pico 上 Nomad 上的 Mod Manager 的支持
– 在音频选项中添加了音乐毒刺音量滑块

增强/变化:
– 更新了 BHaptics 插件
– 添加了 GameModeData 目录数据
– 添加了 GameModeModules,其作用类似于关卡模块,游戏模式除外
– 改进 UI/UX(改进视觉反馈,并在与指针交互时向所有 UI 按钮添加触觉和音频反馈)
– Nomad 的构建大小减少了 100MB,pcvr 的构建大小减少了 1GB
– 添加了在咒语轮上启用咒语轮名称的选项
– 添加了报告错误功能以提交日志。向用户显示 ID,他们可以提供该 ID 进行调查
– 在滑块选项中添加了工具提示
– 添加了新的 Mod 管理器窗口,以通知身份验证代码将发送到用户电子邮件
– 减少了 Mod 可寻址加载时间

修复:
– 修复了用一只手拿起并用另一只手触摸时低质量物体漂浮的问题。
– 修正了如果家中的许多物体同时被摧毁时海洋 SFX 会停止的问题。
– 修正了 MusicArena 的 ID,它有尾随空格。
– 修复了斜线和钝贴花高度图未应用于生物的问题
– 修复了导致 Nomad 3 星地下城崩溃的内存泄漏问题
– 修复了一些禁用按钮,一旦指针悬停在它们上,就会更新视觉禁用状态
– 修复了项目和类别按钮上的问题指针第一次悬停在物品簿上时不会突出显示
– 改进了物品和波书交互性能
– 减少了网格和音频剪辑内存使用
– 改进了效果生成逻辑以帮助提高易碎性能
– 修复了使用 -level 参数时未加载的修改级别
– 修复了通过心灵遥控握住 NPC 时的旋转错误
– 修复了 Pico 4 运动无法正确更新的问题
– 修复了 Bhaptics 插件的调试日志记录
– 修复了 mod 管理器超时错误窗口在某些情况下与其他窗口重叠的问题
– 修复了玩家仍然能够提出一些新请求的问题超过请求速率限制后发送到服务器
– 通过按握力取消咒语不再让您用拳头施放合并咒语

改装:
– 添加了一个网格列表,以在生物组件中隐藏 FPV(以隐藏具有非人体模型角色的化身头部)
– 在手柄上添加 activateHandle 引用,允许仅在抓取链接手柄时激活手柄
– 添加 useRelativePosition playerTeleporter
– 为库存添加了快速抓取消耗品,如果处理的物品具有链接的消耗品ID,则在躯干上按下抓取将自动抓取相应的消耗品
– 添加了 PiercedSpawner ,可用于生成刺入静态碰撞器的物品,或与其他物品一起生成物品刺穿伤害者
– 添加了用于选择生物和物品的 CreatureTool 和 ItemTool,以及用于替换 DebugTool 和 GameManager 脚本(不再包含在 SDK 中)中使用的功能修改器的 GameTool。CreatureTool 和 ItemTool 可用于将事件链接器复制到目标物品上
– 向区域组件添加了力选项,可用于将力施加到物品、NPC 和玩家
– 向物品生成器添加了新的速度参考模式以继承父物理体
– ModOption 现在可以在结构中工作
– 向 mod 选项添加通用滑块
– HingeDrive、WaveSpawner、SpellTelekinesis、Handle 中的公开字段和方法
– 修复了 HolderEventLinker、ImbueEventLinker、HandPoseSwapper 的问题
– 清理并确保生物复活功能按预期工作,因此该生物恢复了正确的生命值,并且他们的大脑开始恢复

修补程序 0.12.3.371:
– 修复了正常加载游戏时 mod 选项页面不会显示任何内容的错误
– 向游戏内错误报告添加了更多信息,以便正确报告 pico 和 oculus 用户 ID
– 修复了游戏内错误报告的错误,这样它就不会无意中发送多个请求
– 修复了游戏内调试控制台的一个错误,包括阻止日志消息折叠的时间戳
– 修复了强制刺穿时没有碰撞组或碰撞处理程序时的错误
– 向 Ragdoll.GetPart 添加了重载方法以提高 mod 兼容性
– 将 ItemTool 更新为包括:
EquipEventTargetToPlayerRightHand
EquipEventTargetToPlayerLeftHand
EquipOneSelectedToPlayerRightHand
EquipOneSelectedToPlayerLeftHand
– 修复了雇佣兵肩膀装甲旋转不正确的问题

[h]修补程序 0.12.3.382:[/h2 ]

– 修复了 -level 命令行选项挂起游戏的错误,除非安装了 mods
– 修复了视觉效果Mod 选项滑块在加载到游戏时未显示正确值的错误
– 修复了雇佣兵肩甲在游牧民族上旋转不正确的问题
– 修复了竞技场生存波音乐无法播放的问题

系统需求

最低配置:

  • 操作系统: Windows 7的
  • 处理器: 英特尔酷睿 i5
  • 内存: 8 GB 内存
  • 显卡: 英伟达 GTX 970/1060

推荐配置:

  • 操作系统: 视窗 10
  • 处理器: 英特尔酷睿 i7
  • 内存: 16 GB 内存
  • 显卡: 英伟达 GTX 1070
© 版权声明
THE END
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